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🎨 Unity Shader 语义和vert向frag传值 🌟

发布时间:2025-03-22 16:44:07来源:
导读 在Unity中,Shader编程是实现炫酷视觉效果的关键!当你想在顶点着色器(vert)和片段着色器(frag)之间传递数据时,了解语义就显得尤为重...

在Unity中,Shader编程是实现炫酷视觉效果的关键!当你想在顶点着色器(vert)和片段着色器(frag)之间传递数据时,了解语义就显得尤为重要。通过使用`UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID`等语义,你可以轻松地将顶点信息传递到片段阶段。例如,利用`TEXCOORD0`可以传递UV坐标,而`COLOR`则可以传递颜色信息。

例如,在vert函数中定义一个结构体并填充数据:

```csharp

struct v2f {

float4 pos : SV_POSITION;

fixed4 color : COLOR;

};

```

接着,在frag函数中接收这些数据:

```csharp

fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {

return i.color; // 使用从vert传来的颜色

}

```

这种机制不仅高效,还能帮助你构建复杂的材质效果,比如渐变纹理或动态光照。掌握这些技巧后,你就能解锁更多创意可能,让游戏画面更加生动逼真!✨

Unity Shader 编程小技巧

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