🎨 Unity Shader 语义和vert向frag传值 🌟
发布时间:2025-03-22 16:44:07来源:
导读 在Unity中,Shader编程是实现炫酷视觉效果的关键!当你想在顶点着色器(vert)和片段着色器(frag)之间传递数据时,了解语义就显得尤为重...
在Unity中,Shader编程是实现炫酷视觉效果的关键!当你想在顶点着色器(vert)和片段着色器(frag)之间传递数据时,了解语义就显得尤为重要。通过使用`UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID`等语义,你可以轻松地将顶点信息传递到片段阶段。例如,利用`TEXCOORD0`可以传递UV坐标,而`COLOR`则可以传递颜色信息。
例如,在vert函数中定义一个结构体并填充数据:
```csharp
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
};
```
接着,在frag函数中接收这些数据:
```csharp
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
return i.color; // 使用从vert传来的颜色
}
```
这种机制不仅高效,还能帮助你构建复杂的材质效果,比如渐变纹理或动态光照。掌握这些技巧后,你就能解锁更多创意可能,让游戏画面更加生动逼真!✨
Unity Shader 编程小技巧
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