谷歌为Android游戏开发者推出了新的工具
谷歌有限责任公司(GoogleLLC)每年一度的游戏开发者峰会(Googlefor Games Developer Summit)将于本周在虚拟领域举行,该公司正在利用这一活动宣布Android游戏开发者的一些重要新功能和工具。
在一篇博客文章中,Android和GooglePlay游戏产品管理主管格雷格·哈特雷尔(Greg Hartrell)表示,Android是世界上最受欢迎的移动游戏平台,全球用户每月共花费1.4万亿分钟玩游戏。
哈特雷尔表示:“对我们来说,重要的是,我们的平台对各种游戏开发商都非常有用,因此我们的支付系统帮助游戏在65多个国家货币化。 “此外,我们还为用户提供超过275种本地支付方式,包括超过180种承运人账单选项,礼品卡在全球90多万个独特的零售地点销售。
这些更新包括新的工具和功能,这些工具和功能应该帮助开发人员扩展他们的游戏范围,并获得更多关于他们的性能的洞察力。
最重要的更新之一是一个名为GooglePlay资产交付的新功能,它使开发人员能够动态地交付他们的游戏,允许玩家在加载资产时更快地到达操作。 同时,新的Android性能调谐器旨在帮助开发人员优化多个Android设备的帧速率和保真度,同时在Android Vitals中提供更多的性能洞察力。
第二批更新更多地关注实际的游戏开发,包括新的Android GPU检查器。 开发人员可以深入了解Android设备上使用的特定图形处理单元,并查看更多关于他们的游戏如何渲染阶段和GPU计数器的详细信息。 这给图形工程师更多的信息和洞察力,当优化他们的游戏,以更好的帧速率和电池寿命,谷歌说。
开发者前沿的其他更新包括一个新的Android游戏开发扩展为Visual Studio,使它更容易支持Android与跨平台游戏,和一个新的游戏包注册统一,将各种谷歌应用程序编程接口合并成一个包,包括谷歌播放计费,Android应用程序捆绑,播放资产交付,游戏即时和Firebase。
谷歌的另一个关注领域是在GooglePlay Store中为玩家提供更多的视觉线索,以帮助他们快速理解他们正在看的是什么样的游戏。
Hartrell说:“谷歌游戏商店正在转向更多的以游戏为中心的游戏,展示更多的展示游戏的视觉效果和新的标签系统,以帮助用户更多地了解特定的游戏特征,并帮助探索。
同时,谷歌的Firebase移动和Web应用程序开发框架已经获得了更多的功能,这应该可以帮助开发人员节省更多的时间来完成更费力的任务,比如基础设施工作。
最大的Firebase更新是引入了新的Cloud Fire store可伸缩的NoS QL数据库,从本周开始在alpha测试模式下可用。 使用Cloud Fire store,开发人员可以访问多区域可靠性,以获得最多“五个NINE”的正常运行时间,以及原子事务和更健壮的离线支持。
“云火店可以在许多不同的情况下使用,”谷歌在第二篇博客中写道。 “您可以使用它简单地将用户的游戏状态保存到云中。 或者保存一个共享的游戏状态,以便在多人游戏中由多个不同的客户端查看。 使用它发布日常挑战或用户生成的内容,这些内容可以很容易地被数百万客户查询和查看。 或者在现有的游戏服务器之上建立一个复杂的缓存层,这样您就可以与数百万客户共享角色扮演游戏或收藏卡游戏中的最新游戏数据,而不必担心它们直接击中您的服务器。
星座研究公司(Constellation ResearchInc.)分析师霍尔格·穆勒(HolgerMueller)对硅谷公司(Silicon ANGLE)表示,今天的更新对Android平台的整体来说很重要,因为游戏开发人员倾向于在移动应用程序开发、性能和网络方面推动边界,这对生态系统有着整体的积极影响。
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